идея без структуры
Понятно, зачем продукт, но непонятно, из каких экранов он состоит и в каком порядке человек по ним идёт.
Проектируем цифровые продукты: разбираем задачу и пользователей, строим структуру и сценарии, рисуем интерфейсы со всеми состояниями и собираем дизайн-систему, по которой продукт можно разрабатывать и развивать дальше.
Понятно, зачем продукт, но непонятно, из каких экранов он состоит и в каком порядке человек по ним идёт.
Люди доходят до середины сценария и уходят: форма длинная, шаги непонятны, ошибки ничего не объясняют.
Каждый новый раздел рисовали отдельно: разные отступы, кнопки и таблицы в одном продукте.
В макетах нет состояний, крайних случаев и правил адаптива — команда додумывает логику сама.
Нужны роли, права, таблицы, фильтры и история действий, а не витрина с описанием услуг.
Функций стало много, навигация перестала держать структуру, поиск нужного занимает минуты.
Каждое интерфейсное решение опирается на конкретный сценарий, ограничение системы или наблюдение за поведением людей. Если основания нет, мы честно называем решение гипотезой и закладываем способ её проверить.
Говорим с пользователями и с теми, кто отвечает за продукт внутри компании: что должно происходить и что мешает сейчас.
Проходим существующий продукт по сценариям, фиксируем шаги, лишние действия и точки отказа.
Раскладываем путь клиента по этапам: что он делает, что видит, что решает и где теряется.
Смотрим, какие решения стали привычными в категории, чтобы не переизобретать базовые паттерны.
Первый экран нового пользователя. Это не «нет данных», а инструкция: что здесь появится и какое действие нужно сделать прямо сейчас.
Показываем структуру будущего содержимого, а не крутящийся индикатор в центре пустоты. Человек понимает, что именно грузится и сколько блоков появится.
Рабочее состояние: таблицы, фильтры, сортировка, массовые действия. Проверяем его не на трёх строках, а на объёме, который будет через год.
Сообщение объясняет, что произошло и что делать дальше. Введённые данные не теряются, действие можно повторить без прохождения сценария заново.
Разные люди видят разный продукт. Проектируем, что именно скрыто, что показано только для чтения и как человек может запросить расширение прав.
Завершение сценария — тоже проектируемый экран. Человек должен понимать, что дальше: куда вернуться, что проверить, когда придёт результат.
Экраны для всех разрешений, сгруппированные по сценариям, с понятной структурой слоёв и именованием.
Каждый ключевой экран отрисован в пустом, загрузочном, заполненном, ошибочном и ограниченном по доступу виде.
Библиотека с вариантами и состояниями, из которой собираются экраны, а не набор отдельных картинок.
Отступы, размеры, поведение при изменении ширины, правила переноса текста, порядок фокуса.
Что происходит после нажатия, какие поля обязательны, какие проверки выполняются на клиенте, какие на сервере.
Иконки, иллюстрации и изображения в нужных форматах и плотностях, подготовленные для веба.
Разбираем задачу, бизнес-ограничения и текущий продукт, собираем доступы и данные.
на выходе: список сценариев и ограниченийСобираем архитектуру разделов и пользовательские пути, согласуем логику до визуала.
на выходе: карта экранов и сценариевДелаем кликабельную схему без цвета и проверяем её на реальных пользователях.
на выходе: прототип и заметки по тестамОтрисовываем экраны, состояния и адаптив, параллельно собирая компонентную библиотеку.
на выходе: макеты и библиотека компонентовПроводим встречу с разработкой, описываем поведение и отвечаем на вопросы по ходу сборки.
на выходе: спецификация и доступыПроверяем собранный продукт против макетов и правим то, что расходится с задуманным поведением.
на выходе: список расхождений и правокОрганизованный проект с экранами, компонентами и историей версий, доступный на стороне клиента.
Библиотека компонентов с состояниями и правилами применения, пригодная для новых разделов.
Схема экранов и переходов, по которой видно, как устроен продукт целиком.
Документ с поведением интерфейса, крайними случаями и требованиями к адаптиву.
Пересобрали структуру сайта и сценарии обращения: разделы, карточки услуг и формы заявок приведены к одной компонентной системе.
Внутренний инструмент студии: спроектировали интерфейс работы с данными, состояния списков и логику фильтров.
Раздел выдачи собственных шрифтов: предпросмотр начертаний, выбор параметров и сценарий получения файлов.